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Neto Leal, Macromedia Partner Master Instructor pela iMedia e Macromedia Certified Flash MX 2004 Developer, atua na área de desenvolvimento web desde 2000. Especializado em tecnologias Macromedia, é fundador do Flash User Group Pernambuco e membro ativo da comunidade WebDeveloper. netoleal@gmail.com
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17 de Outubro de 2005
1 7 _ 1 8
Referendo Flash
Postado por: Neto Leal em: Anúncios , Flash , Geral

Faltando 6 dias para o Referendo, três amigos: Gabriel Laet, Fabiano Cruz e Gui Soares lançaram um hotsite sobre o referendo e querem saber a sua opinião na votação.

Acessem, confiram e votem: www.esporro.com.br

14 de Outubro de 2005
1 7 _ 5 9
Adobe e Macromedia enfim juntas
Postado por: Neto Leal em: Anúncios
Só pra constar
Ontem a justiça americana enfim autorizou a compra da Macromedia pela Adobe. Agora o que era uma possibilidade (embora muito provável de acontecer como se confirma agora) já é realidade.

Vejam mais informações em http://www.macromedia.com/macromedia/proom/pr/2005/acquisition_clears.html
09 de Outubro de 2005
1 5 _ 1 9
Prepare-se ActionScript 3 is comming
Postado por: Neto Leal em: Flash
Dia desses a Macromedia anunciou o desenvolvimento da próxima geração do Flex e do FlashPlayer 8.5 Com essa nova realidade, a linguagem ActionScript (responsável pelo desenvolvimento de interação em aplicações/sites Flash e Flex) sofrerá uma boa (mesmo) mudança.

Esta mudança deve trazer um certo temor entre alguns programadores mas que, a exemplo do que foi a transição do ActionScript 1 para ActionScript 2, é apenas uma questão de costume e adaptação. Na verdade essa mudança é algo que já era esperado devido a constante atualização e crescimento da Flash Platform e nada mais natural do que a mudança de sua sintaxe para que esteja cada vez mais de acordo com os novos padrões de desenvolvimento.

Entre as mudanças da linguagem estão:
  • Novos tipos de dados primitivos e complexos
  • Toda e qualquer variável é um objeto
  • Utilização de packages de forma explícita (assim como é em Java usando a palavra chave package)
  • Uso de namespaces para controlar a visibilidade de membros e classes
  • Agora não será mais possível acessar o prototype de objetos como era até o AS2
  • Suporte a E4X
  • Suporte a constantes (variáveis que não podem ter seu valor alterado)
  • Suporte a expressões regulares
Nossa, muitas novidades e melhoramentos na linguagem estão para vir, e infelizmente eu ainda tenho que ficar de boca fechada =( mas não vai demorar para todos podermos colocar a mão nessa belezura.